나루토 VS 블리치 3.6 버전 게임하기
애니메이션 격투게임 최신버전 나루토 VS 블리치의 3.6 게임을 준비했습니다.
다운로드 버전으로 플레이가 가능하며
바이러스 검사 및 윈도우 10,11에서 작동 구동을 확인했습니다.
✅ 다운로드 링크 ✅
✔ 단축키
1인용
이동: WASD
공격: J
점프: K
대시: L
특수스킬: U, I, O
2인용
이동: 방향키
공격: NUM 1
점프: NUM 2
대시: NUM 3
특수스킬: NUM 4, NUM 5, NUM 6
❗ 패치 노트 (업데이트 내역)
일반:
~새로운 캐릭터 추가: 아이젠(변신 전), 스이게츠, 아카츠키 사스케, 히나타, 장겟츠, 4대 사쿠라 뱌쿠고우 (아카츠키 사스케는 EMS 사스케로 변신 가능하며, 이전 아이젠은 이제 변신 형태가 됨)
~캐릭터 개편: 주고, 울키오라, 가면 오비토, 반카이 뱌쿠야, KCM 나루토 (이전 버전의 캐릭터들도 여전히 플레이 가능)
~새로운 도우미: 나루토, 카부토, 토비라마와 미나토, 란지, 우타카타
~빠른 기상이 불가능했던 문제 수정
캐릭터별 변경사항:
뱌쿠야:
+J3 데미지 증가 (50 → 60)
~새로운 WJ. 특정 콤보에서는 이전 WJ도 사용 가능
+이전 WJ 데미지 증가 (80 → 90)
-이전 WJ는 더 이상 게이지를 채우지 않음
+이전 WJ 첫 히트가 이제 적중 시 J3로 캔슬 가능
-이전 WJ는 더 이상 적중 시 방어력을 제공하지 않음
+SJ 이동 속도 증가 (1.3 → 1.45)
~SJ가 이제 적중 시 자동으로 WJ 실행
-SJ는 더 이상 속도 버프의 영향을 받지 않음
+U는 이제 기술 끝 부분에 스윗스팟 히트박스가 있음. 스윗스팟은 넉백이 없고 30 더 많은 데미지를 줌
-I는 더 이상 적중 시 게이지를 채우지 않음
-I 데미지 감소 (260 → 210)
❗여기서부터 캐릭터 개별 설명
데이다라:
+U 초기 속도 증가 (12 → 15)
-U는 이제 시간이 지날수록 감속됨
+발사체 간 딜레이 감소
+U 마지막 히트의 종료 후딜 감소
-WU는 더 이상 방어력이 없음
~새로운 SU
+I 두 번째 히트 데미지 증가 (150 → 160)
-더 이상 KI가 없음
가아라:
+KJ는 이제 항상 전방으로 대시함
+WJJ 후 점프 가능
+SJ가 이제 게이지를 채움 (0 → 5)
-U가 이제 더 적은 발사체를 발사 (5 → 6). 총 데미지도 영향받음 (120 → 100)
-I 마지막 히트 데미지 감소 (200 → 180)
-WI 데미지 감소 (390 → 360)
그림죠:
+J2 데미지 증가 (30 → 35)
+SJ 데미지 증가 (히트당 15 → 히트당 20)
+WJ 종료 후딜 4프레임 감소
+WJ 데미지 증가 (120 → 140)
~WJ 수직 넉백 조정 (-5 → -8)
~SU가 이제 멀티히트
+SU 전체 데미지 증가 (100 → 140)
반카이 이치고:
+U의 사거리 증가
+U 데미지 증가 (50 → 70)
-U는 더 이상 J로 연계되지 않음
+U는 이제 적중 시 대시 캔슬 가능
-U는 더 이상 속도 버프의 영향을 받지 않음
-SU는 더 이상 속도 버프의 영향을 받지 않음
+SU1은 더 이상 다운시키지 않음
-SU2는 이제 항상 다운시킴
이타치:
-J4는 더 이상 점프 캔슬 불가
-KJ의 히트스턴 감소
카카시:
+J2 이동거리 증가 (1 → 1.3)
-SJ 종료 후딜 2프레임 증가
+SJ 히트스턴 증가
~새로운 WJ
-U 종료 후딜 2프레임 증가
-WU 전체 데미지 감소 (170 → 120)
-SU 종료 후딜 2프레임 증가
-SU 개 소환 이동거리 감소
켄신:
-KJ는 더 이상 공중에서 천천히 떨어지지 않음
-히트스턴이 3.4로 되돌림 (더 낮은 히트스턴)
~WU 수직 넉백 감소
키미마로:
-J3는 더 이상 WJ로 연계되지 않음
-SJ 멀티히트 데미지 감소 (히트당 15 → 히트당 10)
+SJ 히트스턴 증가 (300 → 500)
-WJ는 더 이상 상대 뒤로 순간이동하지 않음
-WJ 순간이동 거리 감소
-WJ 전체 데미지 감소 (140 → 100)
+WJ 첫 히트에 화이트 아머 추가
~새로운 WU. 특정 콤보에서는 이전 WU도 사용 가능
+이전 WU의 종료 후딜 감소
-SU는 더 이상 자신으로 캔슬되지 않음
+SU 종료 후딜 2프레임 감소
나루토:
+WU에 화이트 아머 추가
세이지 나루토:
~WI 음성 클립 변경
록 리:
~대기 애니메이션 변경
~SI의 5번째 히트가 상대에게 절대 맞지 않던 문제 수정
8문 록 리:
~대기 애니메이션 변경
~5J > 6J가 연결되지 않던 문제 수정 (3.5.2에서 수정)
시카이 루키아:
~J 잡기 수평 넉백 증가
+JJJU 추가
+WJ 전체 데미지 증가 (80 → 100)
-WJ 종료 후딜 1프레임 증가
-WJ > WU/WI/SI 윈도우 2프레임 지연
+WJJ 추가
-WJ는 더 이상 SJ로 연계되지 않음
~일부 경우에서 WJ > WI가 제대로 연계되지 않던 문제 수정
-SJ 전체 데미지 감소 (115 → 90)
+SJ가 이제 WJ로 연계됨
-SJ 마지막 히트 히트스턴 감소 (600 → 500)
+SJ > U 추가 (SJ 마지막 히트 전에만 가능)
-WU 전체 데미지 감소 (130 → 110)
-SU 데미지 감소 (140 → 120)
~SU가 이제 멀티히트
-SU는 더 이상 가드 브레이커가 아님
+SU는 더 이상 다운시키지 않아 콤보 가능
-WI 전체 데미지 감소 (350 → 280)
+KI 데미지 증가 (270 → 300)
사쿠라:
~스프라이트 변경
-J3는 더 이상 방어력이 없음
+J3 종료 후딜 5프레임 감소
+J3가 이제 SJ로 연계됨
-J3 히트스턴 감소 (700 → 500)
-SJ 방어력 지속시간 1프레임 감소
-SJ 전체 데미지 감소 (170 → 140)
+WJ 첫 히트 동안 화이트 아머 추가
+WJ 이동거리 약간 증가
~WJWJ 수직 거리 증가
+WJWJ 데미지 증가 (60 → 90)
-WJWJ 사용 후 한 번만 점프 가능
-WJWJ는 더 이상 KI로 연계되지 않음
+J2에서 캔슬 시 U의 시작 프레임 4프레임 감소
~U 후방 거리 감소 (-2 → -1.8)
~SU 수평 넉백 감소 (7 → 6)
+KU 멀티히트 데미지 증가 (10 → 20)
-KU 마지막 히트 데미지 감소 (100 → 90)
+WI 멀티히트 데미지 증가 (10 → 40)
-WI 마지막 히트 데미지 감소 (200 → 170)
EMS 사스케:
~대시가 1프레임째에 무적이 아니었던 문제 수정
-WU 마지막 히트 데미지 감소 (30 → 20)
-WUWU 제거
~J5가 이제 이전의 WUWU가 됨
-JJJ 후 SU 데미지 감소 (100 → 80)
-JJJ > SU 후 SU 데미지 감소 (110 → 100)
-KI 데미지 감소 (260 → 240)
-스사노오 J1 데미지 감소 (70 → 60)
-스사노오 J2 데미지 감소 (80 → 70)
+스사노오 J2 히트스턴 50 증가
-스사노오 J3 데미지 감소 (110 → 100)
-스사노오 U가 이제 SJ 후 사용 시 스태미나 소모
-스사노오 WU의 방어력 제거
-스사노오 WU 종료 후딜 6프레임 증가
우류:
-달리기 속도 감소 (10 → 8.5)
-J1의 내구도 감소
-J2 > SJ 윈도우 5프레임 지연
-WJ 무적이 화이트 아머로 대체
~WJ 수직 거리 감소 (1.5 → 1.4)
~SJ가 상대에게 더 가깝게 순간이동
-SJ 사용 후 착지 전까지 한 번만 점프 가능
-SJ 히트박스 범위 약간 감소
-U 종료 후딜 3프레임 증가
~SU가 더 이상 지면에 닿자마자 폭발하지 않음. 2개의 화살이 지면에 있을 때 SU를 누르거나 상대가 접촉하면 폭발
긴레이 우류:
-J2 대시 캔슬이 4프레임 늦어짐
~WU 2번째 히트 제거. 이제 KU로 대체
요루이치:
~스프라이트 변경
+J3 히트박스가 1프레임 더 지속
+J5 추가, 3.5의 WUWU와 동일
+WJ 캔슬 윈도우가 5프레임 일찍 시작
+WJ 데미지 증가 (80 → 90)
+SJ 데미지 증가 (100 → 120)
-U는 더 이상 별도의 개체가 아님
+U의 종료 후딜 감소
-U 데미지 감소 (130 → 120)
~WUWU는 더 이상 WU로 입력하지 않음
+모든 KU 각도의 데미지 증가 (80 → 100)
~I GFX 변경
+I 데미지 증가 (300 → 320)
~새로운 WI
어시스트:
텐텐
~스프라이트 변경